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募集年収
前職をベースに考慮
募集背景 人事部は11月より社長直下組織となり、経営層と近い距離で採用戦略を立案する部隊となりました。それに伴い、組織体制強化が急務となっ…
・UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業 ※現場では主に日本語を使用しますが、日常会話レベルで問…
・ライティングを主とした、ポストプロダクション業務全般に携わっていただきます。
既存や新規案件のコンシューマーゲームに関連する以下の業務 ・プロデューサーとしてプロジェクト統括業務全般 ・新企画立案 ・プロモーション…
・ゲームコンテンツ内のキャラクターモデルの制作 (モデリング・テクスチャ・スキニング・ゲームエンジンでの最終調整) [使用ツール] …
社内開発タイトルにおける、効率的に開発を進めるために必要となるツールに関わる職務を担当していただきます。 全職種が扱う環境ツール(ランチ…
大規模トラフィックをさばくサーバサイドプログラムの設計や開発、運用を担当いただきます。 ネットワークインフラやフロントエンドなどにまたがっ…
アミューズメント事業部の企画開発する製品のハードウェア開発業務。 アミューズメント筐体の企画から構想検討、開発、試作、量産までの一連のハー…
当社モーションキャプチャースタジオにおいて、撮影データの編集業務と、付随したツール制作を担当いただきます。 具体的には以下の業務に関わって…
募集職種を限定せず、広く検討を希望される方、募集中ではないが推薦したい方はこちらからご紹介ください。
募集最高年収
800万円
プログラマーセクションのリーダーとして、実装業務およびチームマネジメントを担当していただきます。 担当業務例 プレイングマネージャーとし…
アニメ・音楽事業における宣伝プロデューサーまたはアシスタントプロデューサー ■当社出資アニメ作品の宣伝プロデューサー ■アニメ『プリキュア…
・制作しているゲームの方向性や制作の指示、クオリティについての判断 ・ゲームの企画立案、プレゼンテーション ・外部開発会社との折衝
アニメ、ゲーム、イラスト制作案件における進行管理・顧客折衝・収支管理 ・利益管理: 受注時の見積もり作成から、制作中の予実管理、最終的な着…
900万円
【当社について】 2001年の設立以降、日本におけるPCオンラインゲームのリーディングカンパニーとして、ヒット作品を多数提供してまいりまし…