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前職をベースに考慮
①ボスの設計を含めたPvEクエスト仕様策定 ・バトルエリアの選定 ・エネミーの配置策定 ・ボスの使用する技を策定 ・エネミー(ボス含む)A…
①キャラモーションデータ作成、入力、調整(Unity) ・キャラ毎のステートにモーションデータを設定 ・モーション毎に移動値、ダメージコリ…
Unityを使ったマルチプレイアクションゲームでのリアルタイム通信の 最適化(設計、修正)、トラブル調査、対応
・アクションゲームのキャラクタ表示、モーション制御等について、 共通システムに沿った実装を行う ・実装完了項目のデバッグや機能改善につい…
・ランタイム内部に格納したデータのサーバ移行 ・Photon Fusionを利用したDedicated serverモデルでのオブジェクト…
データ作成、調整 ・エネミーの組み込み(Unityエディター、マスター) ・エネミーデータの作成(マスター) ・エネミーパラメーター調整(…
①仕様を把握し、必要なボイス種類の選定 ②IPチーム作成のボイス資料の確認 ③ゲーム中で表示する用語の選定 ④ゲーム内で表示するテキストの…
①バトル班の作業確認とチケット管理 ②バトル班スタッフへの指示出しと作成物の確認 ③発言者として定例に参加 ④新規実装機能要望の確認 ⑤P…
①パラメータ設計 01)バトルキャラクターの基本パラメータ、強化ツリー (限凸強化も含む)、ランクアップ強化 02)おともキャラ…
①レベル作成プランナーの管理業務 ②バトルマップの背景イメージ資料作成 ・イメージボード発注資料作成 ・背景データ発注資料作成