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前職をベースに考慮
・プレイング : 高難易度のアセット制作、ルックデヴ、仕様策定 ・ディレクション: 社内メンバー(3年目・新卒)の品質管理と技術指導 ・…
ゲームにおけるプロダクト開発
進行管理・顧客折衝・収支管理・スケジュール管理、リソース管理、品質管理、コミュニケーションの確保、リスク管理 ・利益管理: 受注時の見積も…
・MAYA、3dsMAXを使用したキャラクターのアニメーション制作 ・受注から納品までの「品質」「スケジュール」「リソース」の管理 ・チー…
・リードエンジニアとして、主にエンジニアのタスク管理、方針の指示、社内のサーバーエンジニアおよび他部署連携 ・単一プロジェクトにおけるエン…
アニメ、ゲーム、イラスト制作案件における進行管理・顧客折衝・収支管理 ・利益管理: 受注時の見積もり作成から、制作中の予実管理、最終的な着…
・プレイング : 1人月以上のクオリティとスピードで実制作を行う事ができる ・マネジメント: 既存ディレクターに代わり、メンバーの育成…
アニメやゲームのPV制作、カットシーンにおいて、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、映像に必要な幅広い業務を担当
・ゲーム開発における企画・制作の現場責任者 ・ゲームシステムの設計、詳細仕様書の作成、スケジュール管理、クオリティチェック、プランナーチー…