物理エンジンとは?仕組み・種類・代表例・選び方までわかりやすく解説
近年のゲーム開発において、物理エンジンは欠かせないツールのひとつとなっています。しかし、物理エンジンについてまだあまり知識がないという方もいらっしゃるでしょう。
そこでこのコラムでは、ゲーム開発に使用する物理エンジンの定義や基礎知識を説明し、代表的な物理エンジンの紹介や学習方法の解説なども行います。このコラムを読むことで、物理エンジンの概念や仕組みを理解できるだけでなく、学習のステップを具体的に把握することが可能です。
近年のゲーム開発において、物理エンジンは欠かせないツールのひとつとなっています。しかし、物理エンジンについてまだあまり知識がないという方もいらっしゃるでしょう。
そこでこのコラムでは、ゲーム開発に使用する物理エンジンの定義や基礎知識を説明し、代表的な物理エンジンの紹介や学習方法の解説なども行います。このコラムを読むことで、物理エンジンの概念や仕組みを理解できるだけでなく、学習のステップを具体的に把握することが可能です。
近年のゲームにおいて、「ビルド」という概念は単なるカスタマイズの域を超え、ユーザーが大きな関心を向ける要素となっています。しかし、ビルドという言葉は広い幅をもっているので、どのように語ったらいいかわからない人も多いでしょう。
そこでこのコラムでは、ビルドという言葉の意味を説明し、なぜこれほど支持されているのかを解説します。
また、ゲーム解説者に向けてビルド実装時に注意すべき点を記載しますので、ユーザーと開発者の両方にプラスの知識をもたらします。
当コラムでは、ゲーム業界で長く愛されているジャンル「ローグライト」について詳しく解説します。言葉のもととなっている「Rogue」というゲームの概要や、似た言葉である「ローグライク」との違いを解説しています。また、ローグライトの代表作を紹介し、その特徴などを整理しました。
このコラムを読むことで、「ローグライト」というジャンルの要素や関連ジャンルである「ローグライク」との違いが理解できます。最新のトレンドも紹介するので、今後のゲーム選びの参考にしてください。
ゲームをプレイする際、画面上に常に表示されている体力ゲージやミニマップを意識したことはあるでしょうか。これらは「HUD(ヘッドアップディスプレイ)」と呼ばれ、プレイヤーが状況を瞬時に把握するために不可欠な要素です。
HUDのデザインや配置は、ゲームの操作感や没入感に直結するため、開発現場では重要な設計項目とされています。本記事では、HUDの基礎知識からUIとの違い、開発における役割、そして歴史的な変遷までを詳しく解説します。
「マインクラフト」などに代表されるサンドボックスゲームは多数リリースされているため、プレイしたことがある人も多いでしょう。しかし、「サンドボックス」の語源や定義、オープンワールドゲームとの違いなどはご存じない方が多いのではないかと思います。
このコラムでは、いまや一大ジャンルとなっているサンドボックスゲームについて、ジャンルとしての概要や分類、代表作やトレンドなどを解説します。
以前から「放置ゲーム」という言葉は使われているので、その言葉を知らない人は少ないでしょう。しかし、定義や人気の理由を説明できる人はあまりいないと思います。そこでこのコラムでは、放置ゲームの定義や魅力、ジャンル別の主要タイトルなどを解説します。ぜひ放置ゲームを楽しむ際の参考にしてください。
「ロールバック」はゲームに関連する言葉ですが、実は2つの意味があります。そもそも「ロールバック」という言葉自体をご存じない方も多いと思うので、このコラムでは根本的な意味から説明し、サーバーの不具合時に使用される「ロールバック」と、格ゲーで使用される「ロールバック」をそれぞれ解説します。
オンラインゲームやSNSをあつかっていると、しばしば「BAN」という言葉を見聞きすると思います。しかし、「BANの理由は詳しく知らない」、「BANされたときの対処方法がわからない」という人も多いでしょう。
そこでこのコラムでは、オンラインゲームやSNSのBANについて、概要やBANされる原因、BANされたときの対処方法などを解説します。
近年、RTA(リアルタイムアタック)というものがゲームの楽しみ方のひとつとして広がっています。
このコラムでは、RTAの意味や歴史を紹介したうえで、RTAの魅力や基礎知識などを解説していきます。「RTAに興味があり、これからやってみたい」という人だけでなく、すでにRTAを楽しんでいる人にも参考になる内容なので、ぜひ最後まで読んでください。
オンラインゲーム、ソーシャルゲームのサービス終了(サ終)はファンにとって大きなショックになることがあります。また、心血を注いだタイトルがサ終となるのは開発者にとっても不本意なことです。
そこでこのコラムでは、ゲームがサ終にいたる理由やサ終の前兆などを解説し、サ終に当たってユーザーと開発者がそれぞれやるべきことを説明します。