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募集年収
前職をベースに考慮
担当場所(AIやGraphics、CIなど)について、設計から、完成まで、そしてその品質に責任を持つ業務です。ゲーム開発チームからのゲ...
募集最高年収
1200万円
ゲームプロジェクトの開発業務において、ゲーム制作フローの実装や、ゲーム固有のシステム実装を行います。 また、担当分野での制作フローを取...
●自社製ゲームエンジンの制作 ●ワークフローやデータパイプラインの制作 ●DCCツール上での機能作成 社内で共通して使用される開発環...
自社製ゲームエンジンの制作 社内で共通して使用される開発環境について、専門的な知識を活かしながら、担当となる分野でのシステム構築を行い...
●ゲーム内のプレイヤーや敵、環境音、UIなどの効果音制作 ●ゲーム内への効果音実装(主にWwiseを使用) 社内の効果音やライブラリ...
プロジェクトにおいて技術的な問題解決や効率化などを行います。 【リーダーポジション】 プロジェクトを跨いだ技術的な問題解決や効率化を...
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 担当セクションのデ...
ゲーム開発におけるプロジェクトコントロールが主な 業務となります。品質管理、予算管理、パブリッシャーとの交渉が代表的な内容となります。
【業務内容】 ゲーム内のBGM、効果音の制御、音響効果システムの制作 ゲームエンジンとオーディオミドルウェアのインテグレーション 制作...
ゲームの進行を制御する各種システムの制作 グラフィックスやサウンドの制御システムの制作 制作支援を行うツールの構築 主にVisual ...
●自社製ゲームエンジンの制作 ●CI環境、自動化環境の構築 ●データ分析やデータ共有環境の構築 ゲーム開発での様々な作業を省力化し、...
ゲーム会社における国際会計基準による経理業務全般をお任せできるスペシャリストを求めています。 【主な業務】 月次/四半期/年次財務...
プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)を行います。 【リーダーポジション】 上記に加え、以下...
業務内容/Work Responsibilities プロジェクトにおいて担当セクションに関する業務(アセット制作、表現検証など)...