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前職をベースに考慮
Mayaを使用してのカットシーン制作 カットシーンのレイアウト、カメラ制作、キャプチャーデータの調整及び、フィシャルアニメーションの調整 …
Unreal Engineを使用してのアイテム、エネミーの配置 マッププランニング、仕様書作成 イベントの設計、実装
UIデザインの制作 メニューの設計
キャラクターやモンスターなどのアセット作成(モデル・テクスチャ・セットアップ) Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 Unre…
バトル、システム、マップ等ゲームに必要な要素のプランニング 世界観の構築 ゲームデザインを担う。 限定的な役割にとどまらずゲーム全体の進…
Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのフェイシャルアニメーション制作 制作済みフィシャルアニメーションの調整及び修正やフェイシャルキ…
キャラクターやオブジェクトに骨を入れスキニングやアニメータ向け手付けリグの制作 リアルタイムエクスプレッションのセットアップ 揺れもの、ク…
地形や建物のモデル制作やテクスチャー制作 Unreal Engine上でのモデル関連設定と調整
ライティング作業全般(インゲーム、カットシーン含む)と最終出力画面のポストプロセスを行う業務
ゲーム制作にまつわるありとあらゆるプログラムを組んだりチーム内で技術的なサポートを行う業務です。 ・ゲームシステム構築 ・キャラクター制御…
バトルシーンやイベントシーン、エンバイロメントなどのエフェクト制作業務 Unreal Engine上でのエフェクト関連設定と調整
Unreal Engineでシェーダーの作成 DCCツールプラグインの制作 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 アーティストの…