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  3. 株式会社理経 Unreal Engineを用いた開発のリードエンジニア(テックリード)の求人

株式会社理経 「Unreal Engineを用いた開発のリードエンジニア(テックリード)」の求人

募集
最高年収
700万円

Unreal Engineを用いた開発のリードエンジニア(テックリード) (クライアントエンジニア・プログラマー(ゲーム)、クライアントエンジニア・プログラマー(アプリ・IT)、その他エンジニア(アプリ・WEB・IT))

求人ID:18841
勤務地: 東京都新宿区西新宿三丁目2番11号 新宿三井ビルディング二号館

募集要項

募集年収
600万円 ~ 700万円
雇用形態
正社員
業務内容
理経はスタンダード市場上場のIT専門商社(1957年創業)として、XR・デジタルツインに関する新規事業に取り組んでいます。Unreal EngineやNVIDIA Omniverse™などの技術を用いて、訓練・教育用VRコンテンツ、車両開発向けのバーチャル空間・シミュレータ、360°映像コンテンツ、製造業向けデジタルツインなど、エンターテインメント以外の産業領域で幅広い開発を行っています。
  本ポジションでは、開発チームの技術リードをお任せします。実装の中核を担いながら、技術選定、コードレビュー、メンバーの育成を通じてチームの技術品質に責任を持っていただきます。商務面は営業部門、案件管理は専任のPMが担う分業体制のため、技術に集中いただけます。

【主な認定一覧】
・Epic Games社「Unreal Engine」サービスパートナー/認定トレーニングセンター(ゴールド)
Unreal Engineを使用した開発だけでなく、自治体、官公庁、企業向けにUnreal Engineのトレーニングプログラムを提供しています。
認定トレーニングセンターのゴールド認定は国内2社のみで、当社はその1社です。社内にはEpic Games認定のUnreal Engineトレーナーが複数名在籍しています。

 ■ Unreal Engine開発の実装リード
   - 担当案件の例:
   ・訓練・教育用VRコンテンツ(消防・防災・安全教育分野など)
   ・車両開発向けバーチャル空間の制作、シミュレータのシステム構築
   ・Unreal Engineを用いた360°映像などの映像コンテンツ制作
   - アプリケーションの設計・実装(C++/Blueprint)
   - 技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の整備
 ■ コードレビュー・品質担保
   - チームメンバーのコードレビュー、実装方針の統一
   - パフォーマンス最適化(描画負荷・フレームレート・メモリ)
 ■ メンバーの育成・技術支援
   - 実装面での技術相談への対応、チーム内のナレッジ共有
   - 外部パートナー成果物の技術面での検収
 ■ PM・営業部門との連携
   - 工数見積・技術的実現性の検討、仕様検討への技術面からの参画
必須スキル
■ Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発の実務経験(3年以上。5年以上の方は優遇します)
 ■ C++およびBlueprintでの実装経験(設計からデバッグ・最適化まで一人称で完結できる水準)
 ■ 開発チームにおけるリード経験(技術選定・設計判断・コードレビュー・メンバー指導のいずれかを担った経験)
   ※役職名・経験年数よりも、チームの技術品質に責任を持った経験を重視します
 ■ Git/Perforce等のバージョン管理を用いたチーム開発経験
 ■ 日本語での円滑なコミュニケーション力(チーム内のレビュー・指導が日本語で発生します)
望ましい経験
■ VR/MR、シミュレータ等リアルタイム3Dアプリケーションの開発経験
 ■ 描画負荷・メモリの最適化、シェーダー開発の経験
 ■ 外部機器・ハードウェアとの連携開発の経験(HILS、各種センサー、API連携等)
 ■ Python等によるツール開発・ワークフロー自動化の経験
 ■ ゲームタイトルのリリース経験
 ■ 3ds Max等のDCCツールやアセット制作工程に関する知識
 ■ 英語での技術ドキュメント読解力

 ・求める人物像
 ■ 技術的な根拠をもって、チームの判断をリードできる方
 ■ メンバーの成長に関心を持ち、レビューや指導に前向きに取り組める方
 ■ 新しい技術・知識の習得に前向きに取り組める方

  ・ポジションの魅力など
 ■ 訓練用VR、車両開発向けシミュレータ、映像制作など、Unreal Engineの産業活用を幅広く経験できます。
 ■ 技術選定やレビュー体制の構築を、ご自身の裁量で担っていただけるポジションです。
 ■ 商務は営業部門、案件管理は専任PMが担う分業体制のため、技術に集中できます。
 ■ 成果に応じて、将来のマネジメント候補・プレイングマネージャーとしてのキャリアパスがあります。
 ■ 多様な国籍のメンバーが在籍するチームです(配属グループでは約3割が外国籍社員)。
 ■ 年間休日125日・完全週休2日制。制作現場の繁忙期に左右されない働き方が可能です。
 ■ スタンダード上場企業の安定基盤のもと、新規事業にチャレンジできる環境です。
案件タグ
  • UnrealEngine
  • C++
  • 映像(CG・アニメーション・VR)
  • その他(エンタメ以外)
  • 株式会社理経
  • 理経
  •  
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会社情報

勤務先企業
株式会社理経
勤務地
東京都新宿区西新宿三丁目2番11号 新宿三井ビルディング二号館
勤務地(地図)
最寄駅
新宿駅
勤務時間
9:00~17:30(所定労働時間7時間30分 休憩60分)
休日・休暇
●休日・休暇 年間125日
内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
待遇・福利厚生
健康保険(東京電子機械工業健保組合)、厚生年金保険、雇用保険、退職金(一時金、確定拠出年金)、
社員持株会、財形貯蓄、 自社保養所(軽井沢、伊豆)、転勤者住宅費補助等、
住宅手当(自宅通勤者5,000円、世帯主23,500円(関東以外)、世帯主29,000円(関東))、在宅手当(1日200円)
クラブ活動(写真部、華道部、トレッキング部等)、家族手当(配偶者10,000円・子供5,000円/人)
URL
https://www.rikei.co.jp/
エントリーする

掲載期間:2026年10月21日~2026年11月23日

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株式会社理経 「Unreal Engineを用いた開発のリードエンジニア(テックリード)」の求人

求人ID:18841

Unreal Engineを用いた開発のリードエンジニア(テックリード) (クライアントエンジニア・プログラマー(ゲーム)、クライアントエンジニア・プログラマー(アプリ・IT)、その他エンジニア(アプリ・WEB・IT))

募集最高年収
700万円
勤務地: 東京都新宿区西新宿三丁目2番11号 新宿三井ビルディング二号館

募集要項

募集年収
600万円 ~ 700万円
雇用形態
正社員
業務内容
理経はスタンダード市場上場のIT専門商社(1957年創業)として、XR・デジタルツインに関する新規事業に取り組んでいます。Unreal EngineやNVIDIA Omniverse™などの技術を用いて、訓練・教育用VRコンテンツ、車両開発向けのバーチャル空間・シミュレータ、360°映像コンテンツ、製造業向けデジタルツインなど、エンターテインメント以外の産業領域で幅広い開発を行っています。
  本ポジションでは、開発チームの技術リードをお任せします。実装の中核を担いながら、技術選定、コードレビュー、メンバーの育成を通じてチームの技術品質に責任を持っていただきます。商務面は営業部門、案件管理は専任のPMが担う分業体制のため、技術に集中いただけます。

【主な認定一覧】
・Epic Games社「Unreal Engine」サービスパートナー/認定トレーニングセンター(ゴールド)
Unreal Engineを使用した開発だけでなく、自治体、官公庁、企業向けにUnreal Engineのトレーニングプログラムを提供しています。
認定トレーニングセンターのゴールド認定は国内2社のみで、当社はその1社です。社内にはEpic Games認定のUnreal Engineトレーナーが複数名在籍しています。

 ■ Unreal Engine開発の実装リード
   - 担当案件の例:
   ・訓練・教育用VRコンテンツ(消防・防災・安全教育分野など)
   ・車両開発向けバーチャル空間の制作、シミュレータのシステム構築
   ・Unreal Engineを用いた360°映像などの映像コンテンツ制作
   - アプリケーションの設計・実装(C++/Blueprint)
   - 技術選定、アーキテクチャ設計、開発環境の整備
 ■ コードレビュー・品質担保
   - チームメンバーのコードレビュー、実装方針の統一
   - パフォーマンス最適化(描画負荷・フレームレート・メモリ)
 ■ メンバーの育成・技術支援
   - 実装面での技術相談への対応、チーム内のナレッジ共有
   - 外部パートナー成果物の技術面での検収
 ■ PM・営業部門との連携
   - 工数見積・技術的実現性の検討、仕様検討への技術面からの参画
必須スキル
■ Unreal Engine(UE4/UE5)を用いた開発の実務経験(3年以上。5年以上の方は優遇します)
 ■ C++およびBlueprintでの実装経験(設計からデバッグ・最適化まで一人称で完結できる水準)
 ■ 開発チームにおけるリード経験(技術選定・設計判断・コードレビュー・メンバー指導のいずれかを担った経験)
   ※役職名・経験年数よりも、チームの技術品質に責任を持った経験を重視します
 ■ Git/Perforce等のバージョン管理を用いたチーム開発経験
 ■ 日本語での円滑なコミュニケーション力(チーム内のレビュー・指導が日本語で発生します)
望ましい経験
■ VR/MR、シミュレータ等リアルタイム3Dアプリケーションの開発経験
 ■ 描画負荷・メモリの最適化、シェーダー開発の経験
 ■ 外部機器・ハードウェアとの連携開発の経験(HILS、各種センサー、API連携等)
 ■ Python等によるツール開発・ワークフロー自動化の経験
 ■ ゲームタイトルのリリース経験
 ■ 3ds Max等のDCCツールやアセット制作工程に関する知識
 ■ 英語での技術ドキュメント読解力

 ・求める人物像
 ■ 技術的な根拠をもって、チームの判断をリードできる方
 ■ メンバーの成長に関心を持ち、レビューや指導に前向きに取り組める方
 ■ 新しい技術・知識の習得に前向きに取り組める方

  ・ポジションの魅力など
 ■ 訓練用VR、車両開発向けシミュレータ、映像制作など、Unreal Engineの産業活用を幅広く経験できます。
 ■ 技術選定やレビュー体制の構築を、ご自身の裁量で担っていただけるポジションです。
 ■ 商務は営業部門、案件管理は専任PMが担う分業体制のため、技術に集中できます。
 ■ 成果に応じて、将来のマネジメント候補・プレイングマネージャーとしてのキャリアパスがあります。
 ■ 多様な国籍のメンバーが在籍するチームです(配属グループでは約3割が外国籍社員)。
 ■ 年間休日125日・完全週休2日制。制作現場の繁忙期に左右されない働き方が可能です。
 ■ スタンダード上場企業の安定基盤のもと、新規事業にチャレンジできる環境です。
案件タグ
  • UnrealEngine
  • C++
  • 映像(CG・アニメーション・VR)
  • その他(エンタメ以外)
  • 株式会社理経
  • 理経
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勤務先企業
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勤務地
東京都新宿区西新宿三丁目2番11号 新宿三井ビルディング二号館
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新宿駅
勤務時間
9:00~17:30(所定労働時間7時間30分 休憩60分)
休日・休暇
●休日・休暇 年間125日
内訳:完全週休二日制、土曜 日曜 祝日、夏期3日、年末年始6日
待遇・福利厚生
健康保険(東京電子機械工業健保組合)、厚生年金保険、雇用保険、退職金(一時金、確定拠出年金)、
社員持株会、財形貯蓄、 自社保養所(軽井沢、伊豆)、転勤者住宅費補助等、
住宅手当(自宅通勤者5,000円、世帯主23,500円(関東以外)、世帯主29,000円(関東))、在宅手当(1日200円)
クラブ活動(写真部、華道部、トレッキング部等)、家族手当(配偶者10,000円・子供5,000円/人)
URL
https://www.rikei.co.jp/
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掲載期間:2026年10月21日~2026年11月23日

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